第三章 这个系统有点肝

卿的人群,也都有点躁动。

    坐在曹卿旁边的那个玩家,刚刚结束自己的对局。

    虽然输掉游戏掉了分,但他毫不在意,此时将整个身体都倚靠过来,探着脑袋,认真看着曹卿的屏幕。

    近距离观摩高水平玩家打游戏的机会,真的太少了。

    意识,思路,临场决策……

    这些都是他可以学习的东西。

    但这几枪……

    他清楚,以自己的水准再练上几年,也绝对打不出来……

    “哥们,你这有点太离谱了。”

    曹卿连耳机都没摘,淡淡笑了笑:“运气使然。”

    然后重新将注意力放在游戏上。

    在旁人眼里,他一脸认真,似乎是在思考第二回合的起枪和战术。

    只有曹卿自己知道,他现在看的其实是其他东西。

    手枪局,四个击杀,每拿到一个击杀,随着右上角击杀提示跳出来,系统提示也会跳一次。

    枪法值+0.001……

    枪法值+0.001……

    ……

    四个击杀,跳了四次系统提示。

    但是这……

    一个击杀,只加0.001?

    照这么算的话,如果拿到一千个击杀,枪法值就能涨一点?

    之前系统还特意提示过,打bot不算。

    那说明只能打天梯或者其他比赛来提高枪法值。

    这也好理解。

    如果打bot算数的话,那他只需要埋头钻进创意工坊就可以了。

    甭说1000个人头,就算是10000个人头。

    也不过就是几个小时的事情。

    这样只要在创意工坊练枪图里住上半年,再出来的时候。

    就是龙王归来了……

    但实际上,职业玩家打bot,更多的时候是用来保持枪感。

    枪法到了一定地步之后,就算是打再多bot,对枪法的提升也是微乎其微。

    这一点倒是挺符合逻辑。

    但此刻,曹卿脑子里还有一个大大的疑惑。


    这合理吗?

    超能力加持之下,一个围观吃瓜群众就能给他加0.1的枪法。

    可通过实打实的对局,一个击杀才给0.001。

    相差百倍。

    可很快,曹卿就想通这中间的区别。

    超能力带来的提升,只是临时而已。

    通过练习让自身获得成长,才是实打实的提升。

    再说了。

    每周一个超能力,下次的能力是什么谁也不知道,能不能达到“大场面先生”这种效果,更要打一个问号。

    所以归根结底,依靠自身的硬实力,才是根本。

    而且,1000个击杀就给1点数值。

    简直超划算。

    平均一场游戏按25个人头计算的话,需要打40场才能凑齐这1000个击杀。

    一天打10场,要不了几天就能拿到这一点数值。

    但这点时间,其实也不算多。

    虽然比赛有输有赢,随着分数的升高,拿到击杀也越困难。

    而且曹卿也无法维持自己以最好的状态,连续打这么多高强度对局。

    一天10场,一场25个击杀,也只是最理想的状态。

    真正打起来,肯定需要更多时间。

    可这点时间和上万个小时的游戏比起来,也只是九牛一毛。

    不管怎么看,都是赚大了。

    但问题是,这只是枪法一项的数值,其他数值提升的途径,曹卿暂时还没摸明白。

    目前看来,只会比提升枪法更难。

    如果都需要大量的时间来积累的话,那将是一个恐怖的数字……

    只是想想,就曹卿就觉得一阵肝疼。

    或者,这也应了系统的那句勤学苦练吧。

    曹卿笑了笑。

    不就是肝么……

    steam上的游戏时间已经上万了,可就算再打10000个小时,又能如何?

    如果这点努力就能吓退他的话,那职业也没必要打下去,不如回家养猪。

    而且,只要努力,就能看到成长。

    反而让他看到了希望。

    因为不管做什么事情,最怕的就是做无用功,或者看不到未来的方向。

    但系统,让付出一定有收获。

    在这一点上,就算吃上再多的苦,也值得。



  
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